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    兽神学院:小清新动物拟人 用卡牌释放技能

    作者:admin 时间:2020-03-12 21:38
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    《兽神学院》是由NEXON代理的一款卡通风格MMORPG,游戏以拟人化的动物作为玩家角色,羊、兔子、蛇等都以或英俊或可爱的人形状态出现。在Gstar2014现场,游戏开发公司ngine的CEO Jaewoo Seo接受了专访,他与我们分享了关于这款游戏详细信息。(CR、子墨联合报道)

    《兽神学院》实玩视频——动物拟人非常萌,兔耳娘战斗感觉特别有美感

    萌系小清新卡牌对战 目标年轻玩家群体

    :《兽神学院》里把动物都拟人化了,感觉非常萌,非常小清新。为什么项目组会选择做一款萌系卡通网游?目前游戏开发进度如何?

    Jaewoo Seo:其实我开发的第一款游戏《跑跑卡丁车》也是这种风格(笑)。我们公司希望做一款比较萌的游戏来吸引年轻用户,这款游戏主要目标群体是13~18岁的玩家,但年纪稍微大一些,比如到26岁,这些玩家也是我们的辅助用户。

    游戏内容量上看,按照我们打算在韩国发行的标准,目前是40%左右,我们希望能在明年上半年进行CBT测试(封测)。

    :《兽神学院》的背景设定是怎样的?游戏怎么表现出动物拟人的特点?

    Jaewoo Seo:基本游戏概念就是刚才说的动物拟人,游戏角色可以具有动物形态特征。玩家可以在战斗中利用这种特性,比如游戏中类似猫的角色,他们就会使用“抓挠”这种很具有动物感觉的技能,蛇就会使用“毒”,其它技能都带有动物的特点。

    当然游戏还有其它很具个性的内容,比如“学院”也是我们主打的一个概念,这些都会结合起来制作出更多的玩法给玩家。

    《兽神学院》最新宣传视频——分明就是一部动画片!

    :操作和玩法方面最大的特点是什么?萌系风格的游戏一般都比较强调玩家交互,《兽神学院》是如何设计的?

    Jaewoo Seo:操作方面会跟“暗黑”系列比较像,游戏通过卡牌释放技能,玩家只要把技能拖到卡牌栏里,按下对应按键,如QWER就能发动。动作方面由于游戏比较注重玩家间合作,如果动作性太强,可能就无法体现联合作战的意义了,我们正在寻找这两者间的平衡。

    社交方面,首先玩家可以在团队战斗中合作;战斗之外玩家可以互相交换必须的物品;我们还开发了多种PVP模式促进玩家互动。

    灵感源于《炉石传说》 正在考虑引入中国

    :您刚才说到游戏通过卡牌释放技能,还请您详细介绍下卡牌系统。目前游戏中有多少种卡牌了?

    Jaewoo Seo:现在设计是一个卡牌上有一种技能,目前为止主动、被动技能加起来有40多种。随着游戏进行,通过战斗玩家可以获得各种各样的卡牌,不需要的卡牌可以进行分解,用分解后的材料再合成新卡牌,这有点像《炉石传说》。

    我们从炉石里获得了很多灵感,在卡牌的概念上和炉石是差不多的,但会有一些让卡牌更符合RPG的设定,比如卡牌成长;一些卡牌如果一直无法获得该怎么办等等。

    在战斗形式表现上,我们会更像游戏王。打普通小怪,玩家要装备强力AOE卡牌,对战BOSS则改成装备单体攻击强的卡。

    :刚刚您说到卡牌成长,游戏里也有一些养成的元素吗?是否会有稀有卡、普通卡一类的划分?

    Jaewoo Seo:是的,卡牌里不但分成主动、被动技能,还拥有等级概念以及套装概念,套装是指如果玩家装备了三个具有套装属性的卡牌,就会产生额外效果。

    由于卡牌获得是具有随机性的,为了不让玩家因得不到自己想要的卡牌而失望,我们考虑做一个合成系统让卡牌进化,就像一些手游一样。至于稀有度,我们会随时间去开发,这也是有的。

    :是否有考虑把这款游戏带到中国?

    Jaewoo Seo:我们为了进入中国市场,制定了充分可行的内容。公司里的有很多开发者在副本这方面有着充足经验,我们可以做出一些中国玩家觉的不错的内容。现在已经有很多中国厂商来看过并且试玩,但具体有哪些我还不能说。

    下一页:更多《兽神学院》图片欣赏

    《兽神学院》是由NEXON代理的一款卡通风格MMORPG,游戏以拟人化的动物作为玩家角色,羊、兔子、蛇等都以或英俊或可爱的人形状态出现。在Gstar2014现场,游戏开发公司ngine的CEO Jaewoo Seo接受了专访,他与我们分享了关于这款游戏详细信息。(CR、子墨联合报道)

    《兽神学院》实玩视频——动物拟人非常萌,兔耳娘战斗感觉特别有美感

    萌系小清新卡牌对战 目标年轻玩家群体

    :《兽神学院》里把动物都拟人化了,感觉非常萌,非常小清新。为什么项目组会选择做一款萌系卡通网游?目前游戏开发进度如何?

    Jaewoo Seo:其实我开发的第一款游戏《跑跑卡丁车》也是这种风格(笑)。我们公司希望做一款比较萌的游戏来吸引年轻用户,这款游戏主要目标群体是13~18岁的玩家,但年纪稍微大一些,比如到26岁,这些玩家也是我们的辅助用户。

    游戏内容量上看,按照我们打算在韩国发行的标准,目前是40%左右,我们希望能在明年上半年进行CBT测试(封测)。

    :《兽神学院》的背景设定是怎样的?游戏怎么表现出动物拟人的特点?

    Jaewoo Seo:基本游戏概念就是刚才说的动物拟人,游戏角色可以具有动物形态特征。玩家可以在战斗中利用这种特性,比如游戏中类似猫的角色,他们就会使用“抓挠”这种很具有动物感觉的技能,蛇就会使用“毒”,其它技能都带有动物的特点。

    当然游戏还有其它很具个性的内容,比如“学院”也是我们主打的一个概念,这些都会结合起来制作出更多的玩法给玩家。

    《兽神学院》最新宣传视频——分明就是一部动画片!

    :操作和玩法方面最大的特点是什么?萌系风格的游戏一般都比较强调玩家交互,《兽神学院》是如何设计的?

    Jaewoo Seo:操作方面会跟“暗黑”系列比较像,游戏通过卡牌释放技能,玩家只要把技能拖到卡牌栏里,按下对应按键,如QWER就能发动。动作方面由于游戏比较注重玩家间合作,如果动作性太强,可能就无法体现联合作战的意义了,我们正在寻找这两者间的平衡。

    社交方面,首先玩家可以在团队战斗中合作;战斗之外玩家可以互相交换必须的物品;我们还开发了多种PVP模式促进玩家互动。

    灵感源于《炉石传说》 正在考虑引入中国

    :您刚才说到游戏通过卡牌释放技能,还请您详细介绍下卡牌系统。目前游戏中有多少种卡牌了?

    Jaewoo Seo:现在设计是一个卡牌上有一种技能,目前为止主动、被动技能加起来有40多种。随着游戏进行,通过战斗玩家可以获得各种各样的卡牌,不需要的卡牌可以进行分解,用分解后的材料再合成新卡牌,这有点像《炉石传说》。

    我们从炉石里获得了很多灵感,在卡牌的概念上和炉石是差不多的,但会有一些让卡牌更符合RPG的设定,比如卡牌成长;一些卡牌如果一直无法获得该怎么办等等。

    在战斗形式表现上,我们会更像游戏王。打普通小怪,玩家要装备强力AOE卡牌,对战BOSS则改成装备单体攻击强的卡。

    :刚刚您说到卡牌成长,游戏里也有一些养成的元素吗?是否会有稀有卡、普通卡一类的划分?

    Jaewoo Seo:是的,卡牌里不但分成主动、被动技能,还拥有等级概念以及套装概念,套装是指如果玩家装备了三个具有套装属性的卡牌,就会产生额外效果。

    由于卡牌获得是具有随机性的,为了不让玩家因得不到自己想要的卡牌而失望,我们考虑做一个合成系统让卡牌进化,就像一些手游一样。至于稀有度,我们会随时间去开发,这也是有的。

    :是否有考虑把这款游戏带到中国?

    Jaewoo Seo:我们为了进入中国市场,制定了充分可行的内容。公司里的有很多开发者在副本这方面有着充足经验,我们可以做出一些中国玩家觉的不错的内容。现在已经有很多中国厂商来看过并且试玩,但具体有哪些我还不能说。

    下一页:更多《兽神学院》图片欣赏

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