玩酷中城市的样子
火石软件以千万美元打造的网游2.0概念游戏《玩酷Online》今日官方网站正式上线。火石软件同时公布,《玩酷Online》将在本月16日进行第一次原型测试。
在原型测试中,《玩酷Online》将对外展示其网游2.0理念实现的基本元素之一:玩酷家园。由于采用网络游戏2.0技术,玩酷家园的所有功能都将由玩家自己创造。在玩酷家园中,每个建筑,每个家俱也可以拥有自己独特的功能,甚至比现实生活中更强大。
玩酷家园中的每样家俱都可以定义一个特殊的功能。例如,你可以让你的电视机播放MTV,这样当有别的玩家来到你的家里,点击电视机后,就可以收看到你所选定的MTV。也可以让组合音响播放音乐。又或者在书房摆一个大大的书架,打开一看,里面都是百科全书。你还可以自己创造一台游戏机放在家里,点击就可以开始玩各种游戏。当然,你要是把它看成是一个游戏机型的盒子,那么给他定义一个保险箱的功能,就可以把身上的物品放进去。你能想到的和想不到的功能,在玩酷里都可以得到实现,你可以在家用日记本写博客,也可以做个智能机器人出来帮你访问网站。自定义功能让你的家园能实现很多与现实生活中一样的功能,甚至超越现实生活。玩酷Online多有趣?这只取决于你的创意而已。
家里陈设
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与其他产品不同,在多数产品研发过程中,原型测试都是在内部由专业人员封闭进行,不对普通玩家开放的。但由于《玩酷Online》是一款网游2.0产品,其大量内容需家的参与。因此火石软件将首次在游戏行业内进行开放性的原型测试。火石软件将邀请少量玩家来共同参与和体验。火石软件将对测试名额进行严格控制,但玩家一旦获邀参加原型测试,就将可能成为火石软件的VIP客户。将来对于这些用户将举办一系列专门的有奖活动并提供各类优惠措施。
原型测试是一个研发专用术语,就是在产品研发前期制作的具有基本功能的原型产品进行测试,以确定产品的功能发展趋势是否能满足用户需求。例如任天堂在开发新的游戏机或者微软在开发新的操作系统时,都会有所谓的原型产品的测试。大家熟悉的内测与公测则是在产品已经定型的时期,针对BUG和漏洞进行的测试。由于原型测试阶段产品还未完全定型,因此通过原型测试往往会对产品作较大幅度的更改。参与原型测试将更多的接触到研发流程方面的内容。
《玩酷Online》作为国内第一款真正意义上的网络游戏2.0概念产品,这1000万美金大部分都被用在研发新的引擎之上。这个名为创造者的引擎,并不同于传统游戏中玩家广泛接触到的图形引擎,它的目的是以较容易被终端用户接受的方式开放游戏的设计接口,让玩家通过简单的操作就能自行对游戏内容进行设计,从而在《玩酷Online》中打造属于自己的世界。其研发难度,几乎和研发一个类似VB等设计软件的难度相当。
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